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			<TitleText>Tracés</TitleText>
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		<TitleText textcase="01">Tracés, n°28/2015</TitleText>
		
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	<OtherText>
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		<Text language="fre" textformat="02">&lt;p&gt;Du paquet de cartes à la console de jeux vidéo, en passant par la poupée, l'activité ludique s’appuie très souvent sur des supports matériels. Pourtant, le jeu a été généralement étudié au regard des règles, de l’imaginaire ou de la narration ludiques. Aujourd’hui les dimensions sensibles du jeu bénéficient d’un nouvel intérêt, auquel ce numéro de &lt;em&gt;Tracés&lt;/em&gt; entend contribuer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le numéro accueille des approches et disciplines diverses autour du rôle de la matérialité, explorant la complexité de la notion ainsi que les limites de sa vertu heuristique. Les aspects matériels, qui relèvent de différents régimes – souvent coexistants – servent d’ancrage aux valeurs et aux symboliques des jeux. Comme la matérialité entre dans un rapport d’interaction et de complémentarité avec les systèmes de règle formalisés, des analyses classiques du jeu peuvent être revisitées de manière féconde. Les textes montrent aussi que les éléments sensibles jouent un rôle décisif dans l’engagement des joueurs et contribuent à délimiter les contours des expériences ludiques, autant qu’à créer et à maintenir une forme de contrat social partagé par les joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce numéro souligne l’intérêt de se pencher sur des aspects de l’activité qui peuvent ne pas paraitre essentiels au fonctionnement du jeu lui-même, mais qui peuvent indéniablement l’orienter ou en modifier des enjeux sous-jacents. La prise en compte de la matérialité invite plus globalement à repenser les frontières du jeu, qu’elles soient temporelles, spatiales ou socialement situées, et à mettre en exergue des aspects habituellement passés inaperçus.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</Text>
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		<Text language="fre" textformat="02">&lt;p&gt;Du paquet de cartes à la console de jeux vidéo, en passant par la poupée, l'activité ludique s’appuie très souvent sur des supports matériels. Pourtant, le jeu a été généralement étudié au regard des règles, de l’imaginaire ou de la narration ludiques. Aujourd’hui les dimensions sensibles du jeu bénéficient d’un nouvel intérêt, auquel ce numéro de &lt;em&gt;Tracés&lt;/em&gt; entend contribuer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le numéro accueille des approches et disciplines diverses autour du rôle de la matérialité, explorant la complexité de la notion ainsi que les limites de sa vertu heuristique. Les aspects matériels, qui relèvent de différents régimes – souvent coexistants – servent d’ancrage aux valeurs et aux symboliques des jeux. Comme la matérialité entre dans un rapport d’interaction et de complémentarité avec les systèmes de règle formalisés, des analyses classiques du jeu peuvent être revisitées de manière féconde. Les textes montrent aussi que les éléments sensibles jouent un rôle décisif dans l’engagement des joueurs et contribuent à délimiter les contours des expériences ludiques, autant qu’à créer et à maintenir une forme de contrat social partagé par les joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce numéro souligne l’intérêt de se pencher sur des aspects de l’activité qui peuvent ne pas paraitre essentiels au fonctionnement du jeu lui-même, mais qui peuvent indéniablement l’orienter ou en modifier des enjeux sous-jacents. La prise en compte de la matérialité invite plus globalement à repenser les frontières du jeu, qu’elles soient temporelles, spatiales ou socialement situées, et à mettre en exergue des aspects habituellement passés inaperçus.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</Text>
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	<OtherText>
		<TextTypeCode>02</TextTypeCode>
		<Text language="fre">Ce numéro de la revue Tracés souligne l'intérêt, pour les chercheurs, de se pencher sur des aspects de l'activité ludique qui peuvent ne pas être – ou ne pas paraître – essentiels au fonctionnement du jeu lui-même, mais qui peuvent indéniablement l'orienter ou modifier les enjeux sous-jacents de l’activité.</Text>
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	<OtherText>
		<TextTypeCode>04</TextTypeCode>
		<Text textformat="02">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Éditorial:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le jeu au prisme de la matérialité&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par Barbara Turquier et Bruno Vétel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Articles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tricoter sur internet: le recadrage social et technique d'un loisir ordinaire&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par Vinciane Zabban&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Jeux poétiques et matérialité : le cas du &lt;em&gt;Caimán Barbudo&lt;/em&gt;à Cuba&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par Amina Damerdji&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Archiver les jeux d'arcade: rhétorique et idéologie de l’émulation vidéo-ludique&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par Riccardo Fassone&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Traduit par Camille Paloque-Bergès&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Choisir ses jouets: les aspects matériels dans la décision des enfants&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par Gilles Brougère&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Little Big Planet&lt;/em&gt;: la créativité numérique à l’œuvre&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par William Robinson et Bart Simon&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Traduit par Marc Lenormand&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par Marion Coville&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Jeu, matérialité et politiquechez Walter Benjamin&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par Federico Tarragoni&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Traduction&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Organiser les mondes de loisir : la mobilisation des ressources&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gary Alain Fine&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Traduit et présenté par Samuel Coavoux&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Entretiens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Faire parler la matière:l’archéologie des jeux antiques.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Entretien avec Ulrich Schädler&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Propos recueillis et présentés par Natalia La Valle, Barbara Turquier, Bruno Vétel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Titre court: «L’archéologie des jeux antiques»&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le rôle des matériaux pour un concepteur de jeux&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Entretien avec Eric Zimmerman&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Propos recueillis par Natalia La Valle, Barbara Turquier, Bruno Vétel;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;traduits et présentés par Haude Etienne&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</Text>
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		<TextTypeCode>25</TextTypeCode>
		<Text>&lt;p&gt;Du paquet de cartes à la console de jeux vidéo, de la poupée au billet de loterie, l'activité ludique s'appuie très souvent sur des supports matériels. Cependant, dans le champ académique, le jeu a longtemps été pensé en dehors de son rapport à la matérialité et plutôt étudié au regard des règles, de l’imaginaire ou de la narration ludiques. Aujourd’hui les dimensions matérielles et sensibles du jeu bénéficient d’un nouvel intérêt, auquel ce numéro de &lt;em&gt;Tracés&lt;/em&gt; entend contribuer.&lt;/p&gt;</Text>
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	<OtherText>
		<TextTypeCode>43</TextTypeCode>
		<Text language="fre">Tracés est une revue de recherche en sciences humaines et sociales à vocation interdisciplinaire, publiant deux numéros thématiques par an et des hors-série.</Text>
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		<Text language="eng">This multi-disciplinary journal on research in the social sciences claims a true pluralism, as attested to by the variety of themes and approaches it publishes.</Text>
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		<TextTypeCode>44</TextTypeCode>
		<Text language="fre">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tracés. Revue de Sciences humaines&lt;/em&gt; est une revue de recherche en sciences humaines et sociales, publiant deux numéros thématiques par an et des hors-série. Ces numéros rendent compte d'un débat ancien qui a pris un tour nouveau en raison de l'actualité éditoriale ou politique, soumettent à une interrogation croisée une notion que les multiples traditions intellectuelles et disciplinaires abordent habituellement en ordre dispersé, ou explorent un champ de réflexion émergeant. Tracés revendique un véritable pluralisme, dont témoigne la variété des thèmes et des approches publiés. Le comité de rédaction de la revue, composé de jeunes chercheurs issus de diverses disciplines poursuit un projet interdisciplinaire fort, qui se traduit notamment dans le choix des articles, notes, traductions et entretiens composant chacun des numéros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;!--StartFragment--&gt;&lt;strong&gt;Revue soutenue par l'Institut des Sciences Humaines et Sociales du CNRS.&lt;/strong&gt;&lt;!--EndFragment--&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Retrouvez &lt;em&gt;Tracés&lt;/em&gt; sur &lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://traces.revues.org/"&gt;Revues.org&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</Text>
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	<OtherText>
		<TextTypeCode>44</TextTypeCode>
		<Text language="eng">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tracés: Revue de Sciences Humaines&lt;/em&gt; publishes research in the social sciences in two themed issues per year and a handful of special editions. These issues focus on an old debate that has taken a new turn due to current editorial or political circumstances, takes an idea that the various intellectual traditions and disciplines would usually address in isolation and submits it to examination from multiple perspectives, or explores an emerging field of thought. Tracés claims a true pluralism, as attested to by the variety of themes and approaches it publishes. The journal's editorial committee is made up of young researchers from various disciplines and pursues a strong interdisciplinary project. This is manifested in the selection of articles, notes, translations, and interviews that make up each of the issues.&lt;/p&gt;</Text>
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